《质量效应:仙女座》一款无时间压力的太空歌剧

国际新闻 阅读(709)

《质量效应:仙女座》将在几周内正式发布,系列制片人Fabrice Condominas在采访中介绍了该书与三部曲之间的一些不同之处,如模型/反叛系统的移除以及伴随而来的自由和挑战。 他还表示,原来的三部曲逐渐偏离了原来的“台空歌剧”,《仙女座》将回到这个原点。

“是的,泰空歌剧将是一个重要的部分 最初三部曲的故事越来越窄。 显然,因为玩家需要更加专注于解决故事中的冲突,狭隘意味着专注。 但这也意味着游戏偏离了台空歌剧的感觉和原来的主题方向。 「

」所以我真的很想透过这部新作品来找回台空歌剧的感觉 当然,它还包含许多其他元素。你将去泰空探索未知的行星。这个游戏将是许多元素的集合。 但是台空歌剧是一个重要的部分 “

此外,你应该记住以前的工作时间限制很紧。 然而,在《仙女座》中,玩家可以四处走动,完全探索泰空,慢慢完成辅助任务,探索每一个角落,这永远不会影响游戏剧情的发展或结局条件。

“我们故意消除了时间限制上的压力 方舟上的人们想找到一个新家,但是他们大多数都处于冰冻的睡眠中,所以不要担心。 我们希望给玩家足够的时间去探索 是的,在《质量效应3》年,许多玩家觉得‘宇宙将被毁灭,我怎么有时间为你跑腿?’虽然我们消除了紧张的时间压力,但我们没有消除球员肩上的沉重责任。你需要拯救这些人,但这并不妨碍你花时间仔细探索。 此外,在这部最新的作品中,与之前的作品最大的不同在于,在你玩完游戏情节之后,你仍然可以在游戏中继续探索。 整个世界的最终状态将取决于你在情节分支中所做的选择,但是整个世界仍然是完全开放的。 故事结束了,游戏不会结束。

《质量效应:仙女座》计划于3月21日正式发布,登陆个人电脑和主机